Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Spin zet zijn paard naar A4 en pakt onze toren.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en kort daarna het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2, en het paard van Spin rukt op van E4 naar C5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin rukt op naar A4 en claimt onze toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3; dan vanuit het duister duwt Spin het paard naar B2. Het paard van onze held neemt B5 in, C3 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar C2.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. Van C2 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D5.

Spin zet schaak met het paard op D3.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Het paard van Spin bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7, terwijl onze held zet het paard van C7 naar A6. Spin zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op B3.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar B6, en onze held zet het paard van E4 naar G5. Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3