Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar F1 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Het paard van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Schaak van Spin: het paard plant zich op F1.

onze held zet het koning van D2 naar E1; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F1.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. Het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter; dan spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C3. Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar E8. Van C3 naar A2 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.

Van B4 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
38
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3