Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F3 naar D4 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.

Spin slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.

onze held zet het koning van D1 naar C2. De pion van Spin kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

Van C2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Schaak van Spin: het dame plant zich op D4.

Van F3 naar D4 verslindt het paard van onze held de dame van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, terwijl het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held zet schaak met het paard op C7.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4, en kort daarna het paard van onze held neemt C7 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het loper van E7 naar H4, terwijl spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.

Van H4 naar E7 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het loper van onze held neemt H4 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Het paard van Spin rukt op van C5 naar B7. onze held zet het pion van G3 naar G4, en spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Spin zet het paard van E4 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G5.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt B1 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H6. onze held zet het paard van E4 naar D6, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar G5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G3 naar F2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G1. Vanaf H2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van G1 naar F1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H1 te brengen.

Spin zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F1; dan het loper van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F1 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F1. onze held zet schaak met het dame op E1.

Het koning van Spin rukt op van F1 naar G2. Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3