Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's toren op A7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het toren van A1 naar C1, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Spin rukt op naar H7 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Van C1 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Van E3 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F8 naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Spin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van B7 naar C6. onze held zet het toren van C4 naar C1, en spin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Schaak van Spin: het paard plant zich op F3.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C2. Schaak van Spin: het pion plant zich op E2.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E2.
Spin zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E5; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held zet het dame van A8 naar H8, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E5, en kort daarna het dame van onze held neemt G5 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G5 naar G2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E2, en het koning van Spin rukt op van C8 naar D7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Spin rukt op naar A7 en claimt onze toren.
Van E2 naar E5 verslindt het dame van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin antwoordt door het paard van A7 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5. onze held zet schaak met het dame op E2.
Spin antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D2, en het pion van Spin rukt op van E7 naar E5.
Door de paard op D6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het dame van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op H4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar F7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Spin rukt op van G7 naar H6.
onze held zet het koning van E5 naar F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.