Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H5 naar G7 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G3.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5, terwijl het koning van Spin rukt op van F6 naar G7. Van B5 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4, en het koning van Spin rukt op van F6 naar G6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het toren van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E7.

onze held zet het toren van H5 naar H6, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Mat. Het toren van onze held op B8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3