Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het paard van G1 naar E2, en spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op C1.

Spin zet schaak met het paard op G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar E3, terwijl spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar E4 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5; dan het paard van onze held neemt G5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Spin zet schaak met het paard op H1.

onze held zet het koning van F2 naar G1, en spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op H1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en kort daarna het paard van onze held neemt E4 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. Van E6 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van B8 naar A8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het dame van E5 naar E7.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3