Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E3.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het koning van E1 naar E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op F4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter.
Het paard van Spin valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het paard van E5 naar G6.
Het pion van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het paard van onze held neemt C4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het toren van onze held neemt B7 in, B1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar A4.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het toren van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar C6. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar D7.
onze held zet het dame van A8 naar A6; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.