Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van B2 naar A1 verslindt het loper van onze held de toren van Spin.
Spin zet schaak met het paard op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op C1.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het paard van Spin rukt op van D6 naar B5.
onze held zet het loper van C1 naar B2, terwijl spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A4; dan het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B5 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het paard van Spin rukt op van C3 naar B5.
Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op C3.
Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van A4 naar B2 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.
Het paard van Spin bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Spin zet het paard van A4 naar C5 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C5.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5; dan het dame van onze held neemt E8 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
Van E8 naar E7 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H6. onze held zet schaak met het dame op F4.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het dame van onze held neemt A4 in, F4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B2, en het koning van Spin rukt op van H6 naar G5.
onze held zet het dame van B2 naar D4, terwijl spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van H4 naar G3.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G1. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar G8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1.
onze held levert het laatste mat vanaf H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.