Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G1.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. De pion van Spin kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G1.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het loper van C1 naar D2. Spin slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C1.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C1.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het paard van Spin rukt op van D5 naar B6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en het koning van Spin rukt op van F7 naar F8.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Schaak van Spin: het pion plant zich op E3.
Van F2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.