Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar C7 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Van D6 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H4.
Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van B4 naar B5.
Spin zet het pion van A6 naar B5 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4, en kort daarna het loper van onze held neemt F2 in, A7 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Spin rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5; dan het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het paard van Spin rukt op van A6 naar C7. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, en kort daarna het loper van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het koning van Spin rukt op van A7 naar B7.
onze held zet het koning van E6 naar D5, terwijl spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten.
Van B3 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. onze held zet schaak met het pion op B5.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar B7. onze held zet het pion van B5 naar B6. Spin zet het koning van B7 naar B6 en slaat de pion van onze held omver.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.