Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's toren landt op E3 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5. Spin rukt op naar G5 en claimt onze loper.

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het toren van onze held neemt A5 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op G5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G3, en het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op E3.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van E3 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het loper naar G5; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het loper van G5 naar D8 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4, terwijl het koning van Spin rukt op van G7 naar G8.

Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H8, en het koning van Spin rukt op van F7 naar F6.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op D8.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Van D8 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het toren van onze held neemt D8 in, H8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G8, terwijl het pion van Spin rukt op van E6 naar E5.

onze held zet schaak met het pion op G5.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D8 naar G8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Spin rukt op van E6 naar D5. onze held zet het toren van G8 naar C8, terwijl spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van C5 naar C4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D3. onze held zet schaak met het dame op F3.

Het koning van Spin rukt op van D3 naar D4. Vanaf D8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en kort daarna het toren van onze held neemt D7 in, D8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin rukt op naar A5 en claimt onze paard.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van A5 naar B4. onze held zet schaak met het dame op B5.

Spin zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin antwoordt door het koning van B4 naar A4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, terwijl het koning van Spin rukt op van A5 naar B5.

onze held zet het toren van E4 naar D4, en spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en kort daarna het toren van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. onze held zet schaak met het dame op D6.

Het koning van Spin rukt op van B8 naar A8. onze held zet het dame van D6 naar D7, terwijl spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3