Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn koning naar A3 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar D2. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar C3.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin antwoordt door het paard van D2 naar F1 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F1.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar D2. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar E3.
Spin zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar C5.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.
Vanaf B7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op B7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, terwijl het paard van onze held neemt A5 in, B7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar B6.
Vanaf C4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, en het paard van onze held neemt E5 in, C4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar C5.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C3, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C3 naar B3 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A3. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van A3 naar B3. onze held zet het paard van E7 naar C6.
Het pion van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A6 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4; dan het koning van Spin rukt op van B2 naar B3. Vanaf A3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin valt op A3 en rukt de dame van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A4, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A4 naar A5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B5 naar B6. onze held zet het loper van F8 naar E7; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D7.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.