Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B2 naar A1.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B2 naar B3.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van A5 naar B6, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F4, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar E3.
Spin zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. onze held zet het koning van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F4 naar E4.
onze held zet het koning van F6 naar G5; dan spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Spin rukt op van H6 naar G7.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van F6 naar G7.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E7.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.