Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar D5.
Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.
Van D6 naar E7 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Door de paard op D7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Van E4 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held zet het dame van A5 naar A6, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Spin rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van F4 naar F5, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, terwijl het koning van Spin rukt op van E6 naar E7.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Spin rukt op van F5 naar E6. onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.