Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op G3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Het paard van Spin bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin zet schaak met het paard op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Spin antwoordt door het paard van F5 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Spin zet schaak met het paard op B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. onze held zet het pion van H3 naar H4.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Spin zet schaak met het paard op B4.

Het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B5 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B2.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Spin zet schaak met het paard op B4.

onze held zet het koning van C2 naar D1, terwijl spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A2. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, terwijl het paard van Spin rukt op van D6 naar C8. Van B2 naar A2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B3. Spin zet schaak met het pion op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3; dan het koning van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter.

Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Spin rukt op van D6 naar C4. Van D3 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5.

Van D3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Het pion van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Van D4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3