Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van A2 naar A3 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Het paard van Spin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar D5.
onze held zet het toren van A3 naar A2, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C5 naar D3.
onze held zet het koning van F1 naar E2. Spin zet schaak met het paard op F4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D3, en het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Spin zet schaak met het pion op C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C4.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van C4 naar B3. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F4, terwijl het toren van onze held neemt H1 in, H2 blijft achter.
Het dame van Spin bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Spin zet schaak met het paard op D5.
onze held zet het koning van B4 naar C5; dan spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Het pion van Spin rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van E4 naar E3, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.
Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. onze held zet het toren van H1 naar G1.
Schaak van Spin: het pion plant zich op G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F1 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Mat. Het toren van onze held op H1 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.