Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E2.
Spin's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van D3 naar E2. Spin zet schaak met het paard op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F4 naar E2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.
Schaak van Spin: het dame plant zich op G1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B1, en het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter.
Het dame van Spin bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Schaak van Spin: het paard plant zich op D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het dame van Spin rukt op van G7 naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.
Spin zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar F2, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.
Spin zet schaak met het dame op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4.
Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held zet het koning van C2 naar C1; dan spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D4, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op D5.
onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het koning van C2 naar B1. Mat. Spin sluit het net en onze held valt op B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.