Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's loper landt op D2 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Spin valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het toren van onze held neemt B5 in, B1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held zet het toren van A4 naar A5; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E8 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar C6.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.

onze held zet schaak met het toren op E7.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3