Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A5 naar B5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het koning van Spin rukt op van G7 naar G6. onze held zet het loper van D2 naar A5, terwijl spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. Van D8 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar F7.
onze held zet het toren van B1 naar B7, en spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2, en kort daarna het loper van onze held neemt E7 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F2 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Spin rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het loper van G5 naar E7, terwijl spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6; dan het loper van onze held neemt A3 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C3 naar B5 te zetten.
Van A7 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B5.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar D7. Van B5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Spin rukt op van C8 naar D8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H6 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het koning van Spin rukt op van E6 naar D7.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.