Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het paard van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het toren van onze held neemt E6 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H5 naar F6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D7 naar F8.

onze held slaat de paard op F8 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar E7.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op C8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6; dan het koning van Spin rukt op van D5 naar E6.

onze held zet het toren van C8 naar F8, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar C8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E6 naar D5.

onze held zet het toren van F8 naar C8; dan spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8; dan het koning van Spin rukt op van A5 naar A6.

onze held zet schaak met het dame op D6.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3