Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's toren op C5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D2.

Spin rukt op naar D2 en claimt onze loper.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Van A4 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.

onze held zet het koning van D2 naar E3, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van E4 naar C5 en slaat de toren van onze held omver.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C5 naar B3 te zetten. Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar F8. onze held zet het paard van F3 naar H4, en spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Van G6 naar E7 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H5. onze held zet het pion van B4 naar B5, terwijl spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op E5.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar G4. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.

onze held zet schaak met het dame op G4.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3