Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's dame slaat onze held's dame op A6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C3 naar D5.
onze held zet het paard van E2 naar C3. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Spin zet schaak met het paard op E4.
onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Spin het dame naar G1. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin zet schaak met het dame op G6.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3; dan met kerkerlist brengt Spin het dame naar D3. onze held zet schaak met het dame op C8.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar D6. onze held slaat de pion op A6 en zet Spin schaak.
Een wrede klap: het dame van Spin slaat de dame van onze held op A6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar C6, en het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het dame van C6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Spin rukt op van D6 naar E6. onze held zet het koning van D3 naar C2, en kort daarna spin zet het dame op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.
Het dame van Spin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D2. Schaak van Spin: het dame plant zich op B2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Spin zet schaak met het dame op F2.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van E3 naar F2.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar C7. onze held zet het koning van G6 naar F7, en kort daarna spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt D8 in, E8 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D8 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E8 naar E7.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5; dan het koning van Spin rukt op van C7 naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar B6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.