Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E6 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het paard van Spin rukt op van G8 naar F6. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en het paard van Spin rukt op van E6 naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G5.

Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4. Spin rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Van F4 naar E6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van E4 naar G5 en slaat de loper van onze held omver.

Door de paard op G5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van D5 naar C5. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5; dan het dame van onze held neemt E5 in, E8 blijft achter.

Spin rukt op naar C6 en claimt onze pion.

onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar B7, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het dame van D5 naar D6, en spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, en kort daarna het paard van onze held neemt D6 in, B7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op B6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held levert het laatste mat vanaf C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3