Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's loper landt op C7 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar C5. onze held zet het loper van C1 naar B2; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C7.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het paard van Rat rukt op van A6 naar C7.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C7 te landen.
Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het loper van onze held neemt D8 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het loper van E7 naar C5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6. onze held zet het pion van D3 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.
onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.