Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C7 naar D6 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar E8.

onze held zet het loper van C1 naar D2, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C7 naar D6.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het dame van A8 naar F8, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Rat zet schaak met het pion op C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6. onze held zet het loper van C5 naar D4; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar E5.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar H8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het loper van D6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op H7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1