Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op D8.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van G5 naar F7.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar D6.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar C7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op D8 en rukt de dame van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten.

Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het dame van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C8.

onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

onze held zet schaak met het dame op A6.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar C7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1