Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's dame landt op D4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E8.
onze held zet het pion van H2 naar H3. Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van A8 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5, terwijl het pion van Rat rukt op van E6 naar E5.
Van A5 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Van E5 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het paard van Rat rukt op van D6 naar B5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Rat zet het koning van C6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het paard van Rat rukt op van B5 naar D4.
Door de paard op D4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Van D4 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar B8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.