Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Rat zet schaak met het paard op C1.

Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C1 naar A2 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Van G8 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat slaat de pion op C3 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van D1 naar C2. Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op E4.

Rat rukt op naar D2 en claimt onze pion.

onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar E3. De pion van Rat kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op D1.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van G3 naar G4, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt C5 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. Van C4 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het pion van F5 naar F6, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1