Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Op F1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van E2 naar F1.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het dame van H4 naar H3; dan spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het dame van onze held neemt H1 in, H3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar F5.

onze held zet het dame van H1 naar C1, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C2 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het dame van onze held neemt A4 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. onze held slaat de pion op F6 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar E5.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3