Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's koning landt op C4 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Schaak van Spin: het paard plant zich op F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F3 naar D2. onze held zet het koning van E2 naar D3.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar G6. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar E7.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar H6. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, terwijl het loper van onze held neemt G3 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H5. onze held zet het loper van F4 naar G3; dan spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. onze held zet schaak met het loper op H4.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Spin rukt op van D5 naar D6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar E4.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.