Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna spin zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het loper van C1 naar A3; dan spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D1. onze held slaat de pion op F6 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar F7.

onze held zet het loper van B2 naar C1. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3; dan onze held zet het dame van H8 naar A1. Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A1 naar A3.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar F4. onze held zet schaak met het dame op C4.

Spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F4 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar B3. Het koning van Spin rukt op van G4 naar H4; dan onze held zet het loper van G7 naar F8.

Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4.

Het loper van onze held neemt A1 in, G7 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van A1 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar H2. Het koning van Spin rukt op van G4 naar H4, en kort daarna onze held zet het loper van H2 naar G1.

Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op C5.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar F4 te zetten. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van G3 naar G4. onze held zet schaak met het dame op C4.

Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2. Het loper van onze held neemt F2 in, G1 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G1; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.

Het koning van Spin rukt op van G1 naar H2, en kort daarna onze held zet het loper van H4 naar G5. Spin zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3