Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op F3 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Spin rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Spin zet het paard van G4 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.
onze held zet het koning van E2 naar D3, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Het paard van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op F4.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Van E4 naar F4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het paard van Spin rukt op van H2 naar F3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F3.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het koning van F3 naar E4, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en kort daarna het paard van onze held neemt C8 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C8 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.