Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5.
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Van C5 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het paard van Spin rukt op van C7 naar A8. onze held zet het pion van H6 naar H7, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6. onze held zet schaak met het dame op H7.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Door de paard op B6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet schaak met het dame op A6.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. Van B4 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H6.
Het koning van Spin rukt op van A7 naar B8. onze held zet het pion van F2 naar F4, en spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en kort daarna het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van A8 naar A7. Mat. Het dame van onze held op A5 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.