Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn pion naar F5 en pakt onze toren.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar E8.

onze held zet het pion van E3 naar E4. Het paard van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D1 naar D2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, terwijl het toren van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E2 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F5. onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Het pion van Spin valt op F5 en rukt de toren van onze held weg.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het koning van E3 naar F4, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H8 naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E6.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3