Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's loper landt op C1 en verslaat Spin's dame!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E6.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van E6 naar F6.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar A6.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A6 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

Mat. Het dame van onze held op F8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3