Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a F6.
Lumaca colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Il alfiere di Lumaca piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da C5 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da D5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G7 a F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F8 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 5
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.