Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a F6.

Lumaca colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Il alfiere di Lumaca piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da C5 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da D5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G7 a F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F8 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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