Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo regina fino a E8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C2 a B1.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da A2 a B1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Lumaca dà scacco con il regina su H1.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4; poi lumaca colloca il regina su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Dopo aver abbattuto il pedone su A4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dopo aver abbattuto il regina su E8, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Il regina di Lumaca raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Lumaca dà scacco con il regina su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il regina di Lumaca raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da B6 a D8.

Lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D2 a G5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G4.

Il re di Lumaca avanza da B1 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A4 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B1. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Il re di Lumaca avanza da C2 a D1. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a A5, e subito dopo lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 20 s
Mosse
117
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
28 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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