Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca dà scacco con il cavallo su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il cavallo di Lumaca avanza da B4 a D3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Lumaca avanza da D3 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Il re di Lumaca piomba su B6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il re su D5.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E3 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a A5.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A4 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D3 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G1. Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da G2 a H3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H3 a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.