Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H6 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a C6.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.