Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H6 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a C6.

Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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