Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, mentre lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7, e lumaca colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Lumaca avanza da C8 a B8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a E4. Da D4 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F3.

Da F4 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Lumaca cattura il alfiere su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Lumaca avanza da B8 a A7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2