Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su H3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il alfiere di Lumaca avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Il pedone di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il alfiere di Lumaca avanza da D7 a H3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F8 a C5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4. Il re di Lumaca piomba su B6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 23 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.