Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il pedone di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.
Il re di Lumaca avanza da G4 a F5. Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a C7, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1, mentre il re di Lumaca avanza da G2 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a C4, e lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a F4. il nostro eroe infligge il matto finale da E6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.