Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a A6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G5. Da B5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Lumaca dà scacco con il cavallo su F3.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A3 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B3, mentre il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando A8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F3 a G1. il nostro eroe cattura il cavallo su B3 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da G1 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Il re di Lumaca avanza da B4 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su E5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C4 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a A4, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando A8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a E4; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
108
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 32
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (108 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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