Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il torre di Lumaca avanza da A6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il cavallo di Lumaca avanza da E8 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Lumaca muove il suo cavallo da F6 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da A8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il torre su C8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, mentre lumaca colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D4, e lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 18 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2