Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D6.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6; poi lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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