Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo regina da F8 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su D7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il regina di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il regina di Lumaca avanza da F5 a F6.

Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il regina di Lumaca avanza da G7 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, mentre lumaca colloca il pedone su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G3 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G4.

Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il regina su F8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il regina di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre lumaca colloca il regina su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a A6. Lumaca cattura il regina su C8 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Lumaca dà scacco con il cavallo su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su B1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
78
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 17
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (78 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2