Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A5.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G7 a F5.
Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da B7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 6 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.