Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.