Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il alfiere di Lumaca piomba su G1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G1 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a E5.

Il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G1. Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.

Lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, e il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Da C3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E1 a F1, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D4. Lumaca colloca il re su E1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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