Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su F3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il alfiere di Lumaca avanza da G2 a F3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G1, mentre lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.

Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il alfiere di Lumaca avanza da A8 a F3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Lumaca avanza da A7 a A8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A6.

Il re di Lumaca avanza da B8 a A7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da A6 a B4. Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2